内存管理模块
【部分内容已经过时】
概述
内存管理模块的职责是完成内存资源的管理。它主要建立在硬件提供的页机制之上,为使用者提供共享内存、页交换、写时复制等高级功能,并方便不同进程之间内存资源的管理。此模块功能相当于ucore lab3。
具体而言,使用者需要实现以下接口:
页表(项)
页交换算法
即可使用模块提供的以下功能:
页交换
写时复制
共享内存
内存管理器
实现
此模块作为独立的crate存在,代码位于:crate/memory
src目录结构及各文件功能如下:
模块内为页表接口提供了模拟实现,因此就可以为建立在其上的各种算法编写单元测试,使用以下命令即可运行:
页表接口
位于src/paging/mod.rs
,定义了两个trait:PageTable
,Entry
读者可查看MockPageTable
的实现,了解接口的具体使用方法。
页表的具体实现
x86_64/RV32下的实现位于:kernel/src/arch/../paging.rs
,其实只是套了层壳,诸如map等复杂操作的实现位于x86_64/riscv库中。
64位下的页表由于层数较多,难以像ucore for x86_32的实现一样,预先将每个页表节点分配到固定的物理帧上,并建立描述结构。为了方便页表本身的编辑,我们使用自映射机制,这样页表中的每个节点都映射到唯一的虚地址。并使用物理帧分配器FrameAllocator
动态分配页表本身占用的物理内存。
关于自映射机制的实现细节,推荐阅读 Page Tables | Writing an OS in Rust ,并配合x86_64库中的实现,加深理解。
RISCV32中基本继承了x86_64的实现方式。不过值得注意的是:RISCV下的页表规范阻碍了自映射的实现。原因是RISCV页表项中的flags,明确表示它指向的是数据页(VRW),还是下层页表(V)。假如把一个二级页表项,当做一级页表项来解读,就会触发异常,而这是自映射机制中必须的操作。为了绕开这个问题,就要求在访问一级页表虚地址期间,将它所对应的二级页表项flags置为VRW。此外,为了访问二级页表本身,还需要再加一个自映射的二级页表项,其flags为VRW。
写时复制
TODO
详见cow.rs
交换机制
位于swap/mod.rs
,首先定义了以下接口:
SwapManager:实现具体的页交换算法,本质是一个所有可交换页的优先队列
Swapper:交换的具体执行者,负责将数据换入/换出到其它存储设备
其它3个文件都是对上述接口的实现。
基于上述接口,定义了实现交换操作的扩展结构:
使用时,构造一个SwapExt结构套在原有的PageTable结构外面,例如:
它可被视为PageTable的一个“装饰器”,由于实现了Deref trait,它“继承“了PageTable的全部方法,同时还增加了以下新方法:
swap_in:换入一个指定页
swap_out:换出一个指定页
swap_out_any:换出任意一个可交换页
page_fault_handler:发生PageFault后,需要调用此函数,如返回true,说明发生了交换,不是一个异常。
内存管理器
位于memory_set.rs
,定义了一个主要结构MemorySet
,以及提供底层支持接口InactivePageTable
。
一个MemorySet负责维护一个线程所使用的内存资源,相当于原版ucore中的mm_struct
。一个MemorySet中包含若干MemoryArea
结构,它用来描述一段连续的、属性相同的虚地址空间及其映射,相当于原版ucore中的vma_struct
。其中又定义了MemoryAttr
类型用来描述映射的属性和访问权限。
此外,每个MemorySet还包含一个唯一的页表(拥有它的所有权),即InactivePageTable
,它里面的内存映射保持和各个MemoryArea相同。
由于MemorySet掌管其控制的内存资源,因此它实现了析构函数(即Drop特性),会在自己销毁时将内部各段从页表中取消映射,释放物理帧。当一个线程控制块销毁时,它所对应的MemorySet也自动销毁,由此实现内存资源的自动释放。
MemorySet的用法简单示意如下:
在内核中的使用场景有两处:
为RISCV映射内核:
arch/riscv32/memory.rs::remap_the_kernel()
映射用户程序:
process/context.rs::memory_set_from(elf)
为了使用MemorySet,需要实现InactivePageTable
接口。这里有必要解释一下:既然已经有了PageTable
接口,为什么还要定义一个新的?这两种页表到底有什么区别?
我们在上面【页表的具体实现】一节中提到,目前的实现使用自映射机制完成对页表自身的修改,它带来的一个问题是:要编辑一个页表,必须要求【当前生效页表的自映射项】指向这个待编辑页表。因此:在修改每个页表的前后,都要修改【当前生效页表的自映射项】。换句话说,任何一个未生效的页表都是不可访问的,必须完成特定操作才能让它可被访问。(在RISCV中更甚:任何一个一级页表都是不可访问的,必须修改相应页表项中的属性位,才能让它可被访问)
因此,我们必须用一个新的接口表示暂时不可编辑的页表。它包含一个方法,可以将自己临时转换为可编辑的状态。现在我们可以来看InactivePageTable
的具体定义了:
x86_64/RV32下的实现位于:kernel/src/arch/../paging.rs
其它部分
作为独立crate存在的内存管理模块,其实更适合被称为虚存管理模块。还有一些其他与内存管理相关的工作,已经有现成的crate完成了。
物理帧分配
物理帧分配是虚存管理的底层支持之一,对应的接口是FrameAllocator
。
在原版ucore中,物理内存管理需要从可用的物理空间中分配和回收不定长的内存段(= malloc in C, new in C++),这一工作在RustOS中转移到了下面的堆空间管理。
在RustOS中的物理内存管理,被简化成在可用的物理空间中分配和回收固定大小的物理帧,其本质上是对N个整数的分配和回收。我们使用了类似线段树的分层Bitset结构,高效地完成上述工作。其实现位于独立的crate bit-allocator
。
当然考虑到页表支持大页映射(32位:4M,64位:2M/1G),未来可对数据结构做一些修改。不过这会增加整体的逻辑复杂度。
堆空间管理
堆空间管理的任务是:在一片连续的内存空间中,分配和回收不定长的片段,给对象使用。
在Rust的core库中,定义了专门的Alloc接口。当你实现了global_allocator之后,就可以使用Box在堆上存储数据,进而可以使用alloc库中提供的丰富数据结构,如Vec、BTreeSet等。
原ucore中物理内存管理部分的诸多算法,如:First Fit、Last Fit、Best Fit,都可以在这个接口下实现(然而目前尚未实现)。
此外还有诸多crate实现了此接口,如:
linked_list_allocator:blog_os作者自己造的轮子
slab_allocator:拓展了上面的算法,Redox使用
目前RustOS就直接使用了第一个轮子。用法非常简单:
关于堆管理的实现细节,推荐阅读 Kernel Heap | Writing an OS in Rust。
内核栈分配
目前的做法是:直接使用上面的堆空间分配。
总结:使用指南
把内存管理相关逻辑独立成crate,一个重要目的就是方便复用。假设你在一个全新的平台上从头用Rust写了一个OS,该怎么用这个库呢?下面就来简单梳理一下:
1. 选择或实现一个物理帧分配器,定义一个全局实例 FRAME_ALLOCATOR
全局实例应该需要上锁。
2. 为该平台实现页表接口:PageTable,Entry
如果不使用自映射,可能需要额外开辟空间维护页表的物理地址信息。
如果需要动态分配页表本身所占用的物理空间,就需要使用到 FRAME_ALLOCATOR。
2.1 定义一个PageTable的全局实例 ACTIVE_TABLE
后面所有的编辑页表操作,都通过它进行。
3. 实现InactivePageTable接口
如果使用自映射,八成就需要访问ACTIVE_TABLE了。
完成后就可以使用MemorySet管理内存了。
4.1 如需写时复制:在ACTIVE_TABLE外面套一层 CowExt结构
4.2 如需交换机制:在ACTIVE_TABLE外面套一层 SwapExt结构
对于Swapper和SwapManager,可以从库中选取,也可以自己实现。
4.3 如使用上面拓展:在缺页异常处理中调用ACTIVE_TABLE.page_fault_handler()
ACTIVE_TABLE.page_fault_handler()
5. 选择或实现一个global_allocator,开启堆空间
TODO
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